Приложение для онлайн-обучения с элементами геймификации
УГП 0 Участников: 11
Основные особенности приложения: Модули для различных дисциплин Приложение может включать различные курсы по предметам: языки, математика, программирование, история и другие. Каждый курс можно разделить на отдельные уроки, блоки или темы. Геймификация Чтобы мотивировать пользователей, можно использовать систему баллов, уровня и достижений. Например: Баллы за прохождение уроков. Уровни и достижения: по мере обучения пользователи могут зарабатывать уровни, открывать новые функции, участвовать в челленджах. Лидерборды: рейтинги пользователей, чтобы стимулировать здоровую конкуренцию. Награды: виртуальные значки, трофеи или подарки за успешное завершение курса. Интерактивные задания Вместо стандартных тестов можно добавить: Игровые элементы, такие как викторины, пазлы или квесты. Многообразие форматов: текстовые вопросы, видеозадания, кодирование или рисование для разных типов обучения. Пошаговое продвижение и адаптивное обучение Приложение должно подстраиваться под уровень знаний пользователя, предлагая задания по мере того, как он развивается. Например: Персонализированное обучение, где на основе анализа успеваемости подбираются соответствующие задачи. Мотивационные уведомления, которые напоминают о новых уроках или достижениях. Интеграция с социальной сетью Возможность делиться результатами с друзьями, обсуждать темы в группах или участвовать в командных соревнованиях. Это улучшит вовлеченность. Обратная связь и помощь преподавателей Можно добавить возможность получать обратную связь от преподавателей или других пользователей, организовать чаты для вопросов и обсуждений, а также интегрировать видеоуроки или живые вебинары. Реализация через мобильное приложение и веб-версию Это обеспечит доступность с различных устройств. Например, мобильное приложение для обучения на ходу, а веб-версия для более глубокого погружения и работы с более сложными заданиями.
Цель проекта
Разработка образовательной платформы, которая будет включать элементы геймификации, чтобы пользователи могли учиться, зарабатывая баллы, достижения и проходя различные уровни
Участники:
Максим Г.
Руководитель проекта
Павел М.
Инженер-программист
Артем Л.
Инженер-программист
Руслан М.
Мобильный разработчик
Артём С.
Графический дизайнер