ГО
Геймификация обучения по охране труда: виртуальный тренажер для проведения инструктажей УГП 0
сроки проекта:
22.12.2025 - 31.08.2026
категория проекта Эдунет
участники: 12 /
15
ОН СТ БС СЯ АА
описание
Этапы реализации: 1. Анализ рисков: Выбрать конкретное предприятие-партнера (например, котельная или ТЭЦ). Собрать типичные нарушения и несчастные случаи (микротравмы, ожоги, падения). 2. Сценарий: Создать сценарий "Смены". Пользователь (оператор) должен пройти маршрут, соблюдая требования: надеть СИЗ (средства индивидуальной защиты) в виртуальной примерочной, проверить заземление, заметить утечку газа, потушить возгорание в начальной стадии. 3. Разработка: Используя движок Unity (или Unreal Engine) и готовые библиотеки ассетов, создать интерактивную среду. 4. Оценка эффективности: Разработать систему оценки (баллы за правильные действия, штрафы за пропуск опасностей). Провести эксперимент: протестировать две группы работников (обычный инструктаж vs VR-тренажер) и сравнить уровень усвоения материала через тестирование. Результат (продукт): Бета-версия VR-приложения (для Oculus Quest или PCVR), методическое пособие по внедрению. Польза: Снижение уровня травматизма за счет формирования "мышечной памяти" безопасных действий.

цели проекта

Студенты разрабатывают сценарий и концепцию виртуального тренажера для проведения инструктажей. Традиционные инструктажи малоэффективны, так как работники формально расписываются в журнале. VR позволяет прожить опыт опасной ситуации без реального риска.