ОC
Онлайн-платформа "CodeSchool" для обучения школьников основам программирования УГП 0
сроки проекта:
09.02.2026 - 31.08.2026
категория проекта Эдунет
участники: 1 /
15
ВШ
описание
Онлайн-платформа "CodeSchool" — это специализированный ресурс для обучения школьников базовым навыкам программирования. Она предназначена для самостоятельного изучения студентами или совместной работы с преподавателем. Задачи которые будут стоят перед нами: 1. Разработать учебно-методический контент, адаптированный для детского восприятия, позволяющий освоить основы программирования. 2. Создать удобную и интуитивно понятную веб-платформу с системой автоматизированного контроля успеваемости и мотивацией через геймификацию. 3. Организовать бета-тестирование платформы и получение обратной связи от целевой аудитории (школьников и учителей). Онлайн-платформа CodeSchool, представляющая собой комплексный инструмент для самостоятельного изучения основ программирования учащимися младшей и средней школы. Курс состоит из последовательных уроков, интерактивных упражнений, тестов и игровых элементов, направленных на закрепление пройденного материала. Основные этапы проекта: 1 этап – (месяцы 1-6) Исследование потребностей целевой аудитории; Прототипирование и проектирование интерфейсов; Начало разработки первой тестовой версии сайта. 2 этап – (месяцы 7-12) Завершение базовой функциональности платформы; Тестирование продукта в ограниченном круге пользователей; Выпуск MVP (minimum viable product) версии. 3 этап – (месяцы 13-24) Полноценный запуск платформы; Активное привлечение пользователей через партнёрские программы с региональными властями и школами; Начальное масштабирование бизнеса. Дальнейшие перспективы на 3 года: Добавление новых направлений обучения (сетевое администрирование, базы данных, DevOps); Географическое расширение присутствия (регионы России, СНГ); Международная версия платформы (локализация на английский и китайский языки).

цели проекта

Создать эффективную и привлекательную онлайн-платформу для обучения школьников основам программирования, обеспечив условия для активного вовлечения детей в изучение ИТ-технологий и стимулирования интереса к математике и технологиям.