Разработка игры-симулятора «Бизнес-нетворкинг» для развития социального интеллекта у старшеклассников
УГП 0
сроки проекта:
01.10.2026 - 25.02.2027
категория проекта
Нейронет
ВА
ЮЧ
нр
СХ
ЕК
описание
Проект направлен на создание игры-тренажера для социально-психологической адаптации старшеклассников на основе модели социального интеллекта Дж. Гилфорда и теории невербальной экспрессии П. Экмана. Через геймификацию и методы активного обучения игроки развивают коммуникативную компетентность, учатся распознавать эмоции, осваивают нормы цифрового и делового этикета, а также отрабатывают навыки самопрезентации. Динамический подсчет игровых ресурсов («Репутация» и «Связи») позволяет диагностировать дефициты общения участников и снизить уровень их социальной тревожности перед взаимедйствием и выступлениями.
цели проекта
Создать авторскую психологическую методику обучения в игровой форме и разработать на ее основе интерактивную игру «Бизнес-нетворкинг», которая поможет старшеклассникам развить социальный интеллект и освоить правила делового этикета