Футбольный менеджер: создание настольной игры
УГП 0
сроки проекта:
01.09.2026 - 15.02.2027
категория проекта
Спортнет
ВШ
описание
Ключевые задачи и этапы (с учётом механики «пальцами»)
1. Анализ рынка физических и моторных настольных игр
- Изучение аналогов: аэрохоккей, настольный футбол (кикер), игры с шариками и пинболами, «finger games» и простые моторные развлечения.
- Определение целевой аудитории: семьи с детьми 7–12 лет, подростки, взрослые для вечеринок; акцент на тех, кто любит активные, быстрые и зрелищные игры.
- Анализ каналов сбыта: магазины настольных и семейных игр, детские магазины, маркетплейсы, корпоративные подарки.
2. Разработка игровой механики и баланса поля
- Определение ключевых параметров: размер игрового поля, диаметр шарика, высота и форма защитников, ширина ворот.
- Подбор материалов: шарик (пластик/резина), фигурки защитников (пластик, лёгкий композит), поле (картон повышенной плотности, ламинированный, либо тонкий МДФ).
- Тестирование силы удара: подбор такого сопротивления и веса шарика, чтобы удар пальцем был ощутимым, но не слишком сильным (чтобы игра не разваливалась и не была слишком хаотичной).
- Баланс «защиты vs атаки»: сколько защитников оптимально (например, 3–5), как они должны стоять, чтобы забить было реально, но требовалась точность.
- Разработка правил: количество игроков (2–4), раунды по времени или по количеству голов, штрафы за вылет шарика за пределы поля, варианты усложнения (штрафные удары, «капитан команды» с особыми правами).
3. Создание прототипа (физического)
- Изготовление первого прототипа: вырезать поле из картона, сделать простые цилиндрические «защитники» из втулок или напечатать на 3D-принтере, подобрать шарик (например, пластиковый шарик для настольного тенниса или чуть меньшего диаметра).
- Отрисовка разметки поля: зоны, линии, ворота, зоны штрафных ударов.
- Проверка устойчивости: чтобы при ударах поле не сдвигалось, можно предусмотреть утяжелители или прорезиненные ножки.
- Подготовка тестовой партии для внутреннего тестирования.
4. Пилотное тестирование сбор обратной связи и доработка механики
- Проведение тестовых игр с разными группами: дети, подростки, взрослые.
- Фиксация проблем: слишком хаотичное движение шарика, застревание между защитниками, неудобная зона удара, слишком лёгкие или тяжёлые голы.
- Итерации: изменение высоты защитников, ширины ворот, формы «траекторий» на поле, добавление бортиков.
- Финальное тестирование: подтверждение, что игра понятна с первого раза, партия длится 5–10 минут, а соревнование остаётся интересным.
цели проекта
разработать и подготовить к выводу на рынок настольную игру «Футбольный менеджер», где игроки управляют мячом пальцами, преодолевая оборону и забивая голы, с проработанной бизнес-моделью и планом коммерциализации.