D
Dungeons & Dragons как инструмент формирования корпоративной культуры: анализ эффективности геймификации в командообразовании УГП 0
сроки проекта:
16.02.2026 - 31.08.2026
категория проекта Нейронет
участники: 15 /
15
ДП ВМ АЧ АВ АИ
вакансии
нет вакансий